Šta
je streaming?
Streaming je termin koji označava emitovanje posebno pripremljenog
(enkodiranog) digitalnog live programa ili snimka preko Interneta
ka krajnjiem korisniku. Materijali koji su pripremljeni za streaming
se startuju automatski i ne zadržavaju na računaru korisnika.
Snimak nije potrebno učitavati pre emitovanja zato što se učitavanje
vrši u realnom vremenu za vreme trajanja snimka. Kvalitet streaminga
najviše zavisi od kvaliteta veze sa Internetom krajnjeg korisnika.
Enkodiranje je moguće izvršiti u više različitih kvaliteta.
BLINK!
solutions preporučuje dva
kvaliteta enkodovanja. Za emitovanje video signala: 192 kbps
(za korisnike sa boljim vezama ka Internetu) i 56 kbps (za korisnike
sa slabijim vezama ka Internetu), a za emitovanje zvučnog signala:
56 kbps i 32 kbps.
Signal se streaming tehnologijom
može emitovati na dva načina:
live - direktan prenos preko
Interneta (drugi naziv webcast)
on-demand - emitovanje unapred
pripremljenog snimka na zahtev korisnika.
BLINK!
solutions je razvio sopstvenu
streaming tehnologiju koristeći Windows Media platformu i obezbedjuje
potrebne uslove za streaming preko partnera u Americi i Nemačkoj.
Live video streaming
je direktan prenos signala preko Interneta i funkcioniše ovako:
1 - medij (televizija ili radio) šalje svoje enkodirane signale
serverima BLINK!
solutions-a (slanje i enkodiranje
signala može preuzeti i BLINK!
solutions)
2 - krajnji korisnici preko vašeg sajta pristupaju jednom od
enkodiranih signala i gledaju (slušaju) live emitovanje.
On demand video streaming
Sistem on-demand streaminga funkcioniše ovako:
1 - snimak (enkodiran ili ne-enkodiran), medij dostavlja BLINK!
solutions-u
2 - enkodirani materijal se smešta na servere BLINK!
solutions-a i emituje na
zahtev korisnika
Koje su prednosti video streaminga
u odnosu na uobičajene video klipove na Internetu?
1 - obzirom na učitavanje u realnom vremenu, snimak može trajati
"neograničeno" i zbog toga je jedini način za LIVE
emitovanje programa ili direktne prenose dogadjaja do širokog
broja korisnika na Internetu
2 - moguće je emitovati dugačke snimke, kao što su govori, koncerti,
filmovi,serije i sl.
3 - nije potrebno prethodno učitavati snimke, što znatno doprinosi
olakšanom korišćenju od strane krajnjih korisnika.
Istorija Streaming-a
Do pojave streaming media tehnologije multimedijalni sadržaji
morali su da budu učitavani sa web stranica, a on-line pregledanje
glomaznih audio i video zapisa bio je više nego mukotrpan posao.
Prvi RealAudio Player pojavio se 1995. godine omogućivši praćenje
multimedijalnih zapisa u gotovo realnom vremenu. Umesto učitavanja
celog sadržaja, streaming media šalje zapis u malim paketima
i reprodukuje ga komad po komad.
Pokušaji da se emituje video ili zvučni signal putem računara
započeti su sredinom 20. veka. Ipak značajniji napredak nije
napravljen ni nekoliko decenija posle toga zbog visoke cene
računarske opreme kao i ograničenih mogućnosti same opreme.
Sedamdesetih godina eksperimanti su doveli do postavljanja osnovnih
principa i zahteva za streaming.
Tokom osamdesetih godina personalni računari su postali dovoljno
"moćni" da emituju video i zvučni signal. Osnovni
zahtev za emitovanje je bio imati dovoljno "jak" računar
za reprodukciju signala. Ipak, u to vreme Internet je još uvek
bio ograničen i nedovoljno razvijen da bi podržao streaming
pa je video ili zvučni signal prenošen putem direktnih medija.
Devedesetih godina CD-ROM postaje najustaljeniji medij za prenos
video ili zvučnog signala.
Početkom 21. veka, počinje i velika ekspanzija Iterneta, pa
samim tim i značajnije umanjenje troškova vezanih za Internet
saobraćaj. To omogućava ekspanziju streaminga.
Streaming je kao takav, još uvek
u razvoju. Očekivanja su da će streaming preuzeti vodeću poziciju
u emitovanju programa medija, jer emitovanje preko Interneta
nema prostornih niti vremenskih granica.
|
|